home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Meeting Pearls 1 / Meeting Pearls Vol 1 (1994).iso / installed_progs / game / wbgames / history < prev    next >
Text File  |  1994-05-26  |  5KB  |  115 lines

  1. WBGames 2.4:
  2.   1. Games adapt to the screen ratio now [RATIO tooltype].
  3.   2. Clumsy way to change colors was added [COLORS tooltype]
  4.   3. WBTetris and WBGames have REVERSE option to reverse
  5.      rotation [Hezu's request] and ADDLEVEL option to
  6.      automatically increase level when some number of rows is
  7.      done.
  8.   4. Font fo the messages can be set now and games adapt to
  9.      its size [FONT and FONTSIZE].
  10.   5. Dots on WBTetris and WBColumns fields can be made smaller
  11.      or eliminated completely [_3V_'s request] using DOTS
  12.      option.
  13.   6. WBGames use NewLook menus by default now. They can be
  14.      switched of by NEWMENUS tooltype. Also, menu layout was
  15.      cleaned up in most games.
  16.   7. Code of all games is cleaned up and structured.
  17.   8. WBGames will open on a default public screen if no screen
  18.      was given now.
  19.   9. MagicWB-styled icons by Tau are added.
  20.  10. Arrow keys work in WB15 now.
  21.  12. All warnings/error messages/info are done using
  22.      EasyRequest() now.
  23.  13. Incomplete redraw bug is fixed in WBBoxMan and WBBoulder.
  24.  
  25. WBGames 2.3:
  26.   1. Beta which was given to some people on IRC but was never
  27.      released.
  28.  
  29. WBGames 2.0:
  30.   1. Beta which was never released.
  31.   2. Had gfx scaling which was replaced by two distinct sets
  32.      of gfx in the later versions.
  33.  
  34. WBGames 1.7:
  35.   1. New game called WBBoulder is added to the package. It
  36.      is a clone of BoulderDash. Usage and editing of levels 
  37.      is similar to WBBoxMan. The Boulder.DAT file contains
  38.      6 levels only. SOMEBODY, MAKE MORE LEVELS!
  39.   2. I took the level selection out of WB15. It is not needed
  40.      in there anyway. I also changed "End of Game" message
  41.      in WB15.
  42.   3. All games are rewritten so that they better adapt to
  43.      different screen and window types.
  44.   4. I changed several things so that next versions can be
  45.      easily adapted for both 2:1 (640*200) and 1:1 (640*400)
  46.      screens. This capability isn't used yet, but it will be
  47.      used in the next release!
  48.   5. In both WBBoulder and WBBoxMan the "Level" menu is used
  49.      to browse through the levels, not to set some certain level
  50.      number.
  51.   6. I changed the icon for WBBoxMan executable.
  52.   7. My E-Mail address has changed (notice this!).
  53.           
  54. WBGames 1.6:
  55.   1. All games were recompiled with the updated C compiler
  56.   2. Prevoius versions didn't check the height of the window
  57.      title bar. So, if you try to use something like Times 24
  58.      as the title font, old WBGames looked ugly.
  59.   3. WBGames 1.5 didn't open Topaz 8 font in order to use it.
  60.      I assume that it is always opened anyway, but being nice
  61.      I added OpenFont()/CloseFont() calls ( On other hand, who
  62.      knows, what CBM will come up with... ).
  63.   4. The look of the games has improved ( Well, it CHANGED. ).
  64.   5. WBBoxMan now counts number of pushes, not the number of
  65.      arrow movements.  
  66.   6. I added one more tooltype to all of the games: PAUSED.
  67.      It defines if the game will be paused on startup.
  68.   7. Because of frequent updates, I put the date of the last
  69.      modification in the title bar.
  70.   8. After I found ASokoban by P.J.Christias I stole couple of
  71.      ideas from it, including the set of the mazes. This set is
  72.      called Sokoban.Dat. Sorry for this, but ASokoban looks so
  73.      nice...  
  74.   9. Manual has improved one more time ( Don't say it is still
  75.      unreadable! ). So, the last version of the manual didn't
  76.      tell you that you can use SHOWNEXT tooltype in the Tetris
  77.      and Columns.
  78.  10. Number of levels in BoxMan isn't limited anymore. You may
  79.      have hundreds of levels in a single file, if you desire.
  80.      Just remember, that any time when BoxMan can't open the
  81.      level, it will begin the game from the level 1 assuming
  82.      that there are no more levels in this data file.  
  83.   
  84. WBGames 1.5:  
  85.   1. There was a terrible bug in all previous WBGames. It can be
  86.      seen in the old MineSweeper: after you try to resize its
  87.      window, Intuition will update its Close/Zoom/Resize/TopBottom
  88.      gadgets every time you use any menu (even if it is the menu
  89.      of different program). Doesn't look dangerous, does it?
  90.      Nevertheless, this thing is capable of causing gurus and
  91.      screwing up the system.
  92.   2. WBColumns was starting with the same piece every time you ran
  93.      it. Now it selects the random piece.
  94.   3. I'm terribly sorry for the random number generator I use.
  95.      The rand() function in my C compiler is extremely bad; it
  96.      causes all those strange mines layouts in MineSweeper and it
  97.      also doesn't mix the pieces in the WB15 enough. In the new
  98.      versions I have improved it a little, but don't expect good
  99.      randomization.        
  100.   4. WBTetris and WBColumns are FASTER now! Yes, level 5 became too
  101.      fast for me and I went to the level 4!
  102.   5. ONE BIG IMPROVEMENT:
  103.      WBGames are still WB-Games, but now they can be played on ANY
  104.      public screen. You can also change window coordinates, levels
  105.      and field sizes on startup. Read the rest of the manual for 
  106.      instructions!
  107.   6. Another, quite obvious improvement: I have a tradition to add a
  108.      new game to each edition. This time it is BoxMan - the Sokoban
  109.      (a.k.a. Boxxle) clone. Unfortunately, there are only 7 levels 
  110.      ready. If you need more - feel free to modify Levels.Dat file.
  111.      Just don't forget to send your masterpiece to me, I also like
  112.      to play this game!
  113.      
  114.  
  115.